E.generation
NOM DE L'ASSOCIATION : CCAS d'Ermont
Territoire(s) concerné(s) : ERMONT (95120), Ile-de-France
Domaine concerné : Partager des activités intergénérationnelles
L'objectif de cette action est de créer du lien intergénérationnel, de susciter de l’intérêt chez les enfants et chez les seniors à partager un moment de convivialité, de créer de l'entraide et de la solidarité entre ces deux générations, de lutter contre l'exclusion des seniors face aux nouvelles technologies, de proposer des activités alternatives aux enfants et aux seniors, autres que les jeux vidéos tout en restant dans cet univers.
Sommaire :
Publics concernés
Enfants et seniors
Date de l'action menée
Octobre 2017
Description de l'action menée
Après-midi intergénérationnel (50 enfants et 50 seniors) autour des jeux vidéos. Présence d'une association qui proposera 4 ateliers ou chaque binôme composé d'un enfant et d'un senior tournera d'atelier en atelier : - Atelier Paper Toy : activité manuelle de découpage et de pliage de papier pour construire une figurine à l’effigie de héros de jeux vidéo (Picachu, Sonic, Mario, etc.) - Atelier Mur d’images : activité manuelle de fabrication de masques à l’effigie de héros de jeux vidéo ou de films jeunesse puis, prise de photos des seniors et des enfants posant côte à côte en portant les masques, pour constituer un mur d’images qui sera exposé durant l’après-midi sur place. - Atelier Zen : activité de réflexion sur la gestion des émotions, diffusées sur des écrans informatiques sur place, à associer à des citations de personnes célèbres, pour susciter les échanges de points de vue entre les générations - Atelier Jeux vidéo : activité de pur plaisir et de découverte des jeux vidéo simples et accessibles aux seniors et aux enfants réunis (Mario kart, Just Dance, etc.). En amont, nous préparerons avec des Seniors une exposition sur l'évolution des jeux vidéos et des consoles (de l'époque des seniors à nos jours) ainsi que, des affiches pour sensibiliser et prévenir des risques concomitant à l'utilisation des jeux vidéos : le risque de manque de sommeil, les coûts cachés (abonnements et achats supplémentaires en ligne), la compréhension des pictogrammes présents sur les jaquettes de jeux...) A la fin de cet après-midi, nous proposerons de clôturer cette demi-journée par un goûter offert à tous les participants, pour recueillir et évaluer l'intérêt de cette rencontre intergénérationnelle sur ce thème.
Partenaires
Association Alter Ego, accueils de loisirs, espace jeunesse, centres sociaux culturels, CCAS, service communication
Coordonnées de l'association
Nom du contact : Anne-Gaelle Jacq
Adresse électronique : annegaellejacq@orange.fr
Téléphone : 01 30 72 38 51